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Spieleentwicklungsvertrag

Vom Work-for-Hire bis zum Publishing-Deal — Rechte, Meilensteine und Recoupment sauber geregelt, bevor Sie unterschreiben.

DE
Erweitert

Der Spieleentwicklungsvertrag deckt die beiden zentralen Konstellationen der Games-Branche ab: Auftragsentwicklung, bei der ein Studio im Auftrag entwickelt und volle Rechte überträgt, und den Publishing-Vertrag, bei dem das Studio Rechteinhaber bleibt und dem Publisher eine befristete Lizenz gegen Vorschuss und Revenue-Share einräumt. Der Wizard erklärt jede Weiche juristisch — von der Meilenstein-Abnahme bis zur Recoupment-Mechanik.

ab 70 Credits · in DE verfügbar
Spieleentwicklungsvertrag — Beispielbild
  • Recht nach Land
  • DSGVO-konform
  • Kein KI-Training
  • PII-Maskierung
  • Anwaltsübergabe
  • Sieben Sprachen
Lexi, digitale Rechts-Assistenz
Sie können diese Vorlage anpassen lassen. Sagen Sie mir einfach, was anders sein soll.
Game Dev.pdf
SPIELEENTWICKLUNGSVERTRAG
zwischen [Auftraggeber/Publisher] und [Entwickler-Studio]
§ 1 Präambel — § 2 Leistungsgegenstand
§ 3 Rechteübertragung / Lizenz — § 4 Engine-/OSS-Lizenz
§ 6 Meilensteine & Abnahme (Vertical Slice … Gold Master)
§ 7 Vergütung — Festpreis / Meilenstein / Advance & Revenue-Share
Echte Vorschau im Wizard · Export als PDF + DOCX

Was in diesem Muster steckt

Zahlen aus der echten Vorlage — nicht aus Marketing-Folien.

Klauseln
28
davon 17 bedingt (greifen nur in Ihrem Use-Case)
Klausel-Varianten
6
über 3 Klauseln auswählbar
Wizard-Felder
33
10 Sektionen · 18 Pflichtfelder
Qualitäts-Checks
5
Live-Warnungen vor Risiko-Konfigurationen
Rechtsgrundlage-Hinweise
4
Gesetze/Urteile pro Klausel hinterlegt

Was im Vertrag enthalten ist

  • Zentrale Weiche Auftragsentwicklung vs. Publishing mit unterschiedlicher Rechteklausel
  • Engine-/Middleware-Lizenz- und Open-Source-Offenlegungspflicht
  • Kuratierte Meilenstein-Vorlage mit Abnahmefiktion (§ 640 BGB) und Nachbesserungsrecht
  • Festpreis- oder Meilenstein-Vergütung bzw. Advance + Revenue-Share mit Recoupment
  • Kill-Fee-Regelung bei vorzeitiger Beendigung
  • Gewährleistung/Haftung sowie AVV-Hinweis bei Online-/Multiplayer-Funktionen

Optionale Zusatzklauseln

  • Alters-/Plattform-Zertifizierungsverantwortung (USK/PEGI/IARC)
  • Marketing-Mitspracherecht
  • Post-Launch-Support-Zeitraum
  • Exklusivitäts-/Wettbewerbsklausel während der Projektlaufzeit
  • Quellcode-Escrow-Hinterlegung

Wann Sie diesen Vertrag brauchen

  • Beauftragung eines Entwickler-Studios durch einen Auftraggeber (Work-for-Hire)
  • Publishing-Deal zwischen Indie-Studio und Publisher
  • Projekte mit mehreren Meilensteinen (Vertical Slice bis Gold Master)
  • Spiele mit Online-/Multiplayer-Funktionen und Datenschutzbezug

Für wen geeignet: Auftraggeber und Entwickler-Studios bei Auftragsentwicklung sowie Indie-Studios und Publisher bei Publishing-Deals.

KI-Textassistenz im Wizard

Komplexe Felder wie Leistungsbeschreibung oder Zweck können Sie per Sparkle-Button vorschlagen lassen — der Vorschlag bleibt editierbar, bevor er in den Vertrag wandert.

Direkte Anwalt-Übergabe

Nach der Erstellung können Sie den Vertrag mit einem Klick an eine:n passende:n Anwält:in aus unserem Netzwerk übergeben — inklusive Volltext und Metadaten.

Rechtlicher Hinweis

Rechteübertragung, Recoupment und internationale Gerichtsstände sind haftungsträchtig; wir empfehlen die anwaltliche Prüfung vor Vertragsschluss, insbesondere bei Advance-Zahlungen im sechsstelligen Bereich.

Häufige Fragen

5 Minuten

In 5 Minuten zum unterschriftsreifen Vertrag.

Beantworten Sie ein paar Fragen, der Wizard erledigt den Rest. PDF + DOCX direkt zum Download.

Sie zahlen erst, wenn Ihr Dokument „Game Dev" fertig ist.
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