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Contratto di sviluppo di videogiochi
Dal work-for-hire all'accordo di publishing — diritti, milestone e recoupment regolati in modo chiaro prima di firmare.
Il contratto di sviluppo di videogiochi copre i due scenari centrali del settore dei videogiochi: lo sviluppo su commissione (work-for-hire), in cui uno studio sviluppa su incarico e trasferisce i diritti completi, e l'accordo di publishing, in cui lo studio rimane titolare dei diritti e concede all'editore una licenza a tempo determinato dietro anticipo e revenue share. Il wizard spiega dal punto di vista giuridico ogni biforcazione — dal collaudo a milestone alla meccanica del recoupment.

- Diritto per Paese
- Conformità al GDPR
- Nessun addestramento AI
- Mascheramento delle PII
- Trasmissione a un avvocato
- Sette lingue

Cosa c'è in questo schema
Numeri dal vero modello — non diapositive di marketing.
- Clausole
- 28
- Varianti delle clausole
- 6
- Campi del wizard
- 33
- Controlli di qualità
- 5
- Informazioni sulla base legale
- 4
Che cosa contiene il contratto
- La biforcazione centrale tra sviluppo work-for-hire e publishing, con una clausola sui diritti diversa per ciascuno
- Licenza engine/middleware e obbligo di divulgazione open source
- Un modello curato di milestone con collaudo per silenzio-assenso (§ 640 BGB) e diritto alla correzione
- Compenso a prezzo fisso o per milestone, oppure anticipo più revenue share con recoupment
- Regolamentazione della kill fee in caso di recesso anticipato
- Garanzia/responsabilità, nonché avviso su un accordo sul trattamento dei dati (DPA) per funzionalità online/multiplayer
Clausole aggiuntive facoltative
- Responsabilità per la certificazione di età/piattaforma (USK/PEGI/IARC)
- Diritto di codecisione sul marketing
- Periodo di supporto post-lancio
- Clausola di esclusiva/non concorrenza durante la durata del progetto
- Deposito escrow del codice sorgente
Quando ha bisogno di questo contratto
- Un committente incarica uno studio di sviluppo (work-for-hire)
- Un accordo di publishing tra uno studio indie e un editore
- Progetti con più milestone (dal vertical slice al gold master)
- Giochi con funzionalità online/multiplayer e implicazioni sulla protezione dei dati
Per chi è adatto: Committenti e studi di sviluppo per lo sviluppo su commissione, nonché studi indie ed editori per gli accordi di publishing.
Per i campi complessi come la descrizione della prestazione o la finalità può richiedere un suggerimento con il pulsante Sparkle — il suggerimento resta modificabile prima di confluire nel contratto.
Dopo la creazione scarica il contratto come file e può trasmetterlo a un avvocato di sua scelta.
Il trasferimento dei diritti, il recoupment e i fori internazionali comportano un rischio di responsabilità significativo; consigliamo una verifica legale prima della conclusione del contratto, in particolare per anticipi a sei cifre.
I nostri modelli sono documenti predefiniti che Lei adatta al suo caso. Non costituiscono consulenza legale e non sostituiscono la verifica di un avvocato; non garantiamo esattezza, completezza e attualità. L'utilizzo avviene sotto la sua responsabilità.
Domande frequenti
Un contratto pronto in 5 minuti.
Risponda a qualche domanda, il wizard fa il resto. PDF + DOCX pronti per il download.
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